// //
.r9miRQ8y, [r9miRQ8y] { background-color: #000000; }
Одну из главных ролевых игр весны можно пройти за 15 минут

Одну из главных ролевых игр весны можно пройти за 15 минут

8.05.18 suotts
44
#

Авторы сиквела Pillars of Eternity приготовили необычный сюрприз для самых нетерпеливых геймеров. И хотя большинство предпочитает растягивать удовольствие от RPG на долгие часы, дни, недели, не у каждого геймера есть столько свободного времени на прохождение многочасовых эпических историй. Именно для таких преданных поклонников Obsidian Entertainment и придумала альтернативную концовку, с которой можно познакомиться всего за четверть часа. Спойлеры ниже.

Повествование Pillars of Eternity II: Deadfire начинается там, где завершилась история оригинальной игры. Герою удалось вырваться из бесконечного цикла жизни и смерти, и теперь ему предстоит отправиться на поиски бога Эотаса. Если кто-то решит, что такое путешествие будет слишком опасным и непредсказуемым, от испытания можно отказаться. В таком случае душа вернётся в привычный круговорот бытия, а геймеру покажут финальный ролик — и больше никакого искушения отдаться на волю случая.

Идея, конечно, не нова: в Far Cry подобные альтернативные концовки встречаются довольно регулярно. Но всё равно занятно. Напомним, что PC-премьера Pillars of Eternity II: Deadfire состоится сегодня, 8 мая, а версии для PS4, Xbox One и Nintendo Switch планируют выпустить чуть позже. Любители заглянуть на последнюю страницу книги наверняка не откажутся от изучения каждого закоулка загадочного Эора, поэтому стоит освободить себе пару недель для увлекательного приключения. Первая часть была тепло воспринята публикой и по праву считается одной из лучших RPG 2015 года, так что Obsidian Entertainment (создатели Fallout: New Vegas, Tyranny и других хитовых ролевых игр) наверняка не подкачает и в этот раз.

Источник: gry-online.pl


44 комментария

  • FD_KIM8.05.18 | 11:02 |

    Го ставить рекорды?
    12? 8 минут?

    • (Комментарий удален)

      • MaxMakro8.05.18 | 11:37 |

        usr47067,
        Одна из главных ролевых игр весны вообще другая)))

        • "POPKORN"8.05.18 | 11:45 |

          Ну и смысл такой игры? Цель ведь не пройти её, а получить удовольствие он геймплея, сюжета, музыкального сопровождения. Или я что-то не так понимаю?
          Дурацкая мода на скоростное прохождение игр.

          • hendehog8.05.18 | 12:18 |

            "POPKORN",
            Ну так Обсидиан и издевается над любителями "быстрых прохождений".

            • Zooui8.05.18 | 12:20 |

              "POPKORN",
              я ведьмака 3го все никак пройти не могу, уже давно удовольствие получать перестал, играю через боль :D

              • Broonie8.05.18 | 15:39 |

                Zooui,
                зачем?

            • kelnet8.05.18 | 11:51 |

              MaxMakro, какая?

              • PinkFloyd5214138.05.18 | 12:19 |

                kelnet,
                Подрастешь, Маугли, и узнаешь.

              • Chel08618.05.18 | 12:43 |

                MaxMakro,
                Ну так "ОДНА ИЗ"

                • MaxMakro8.05.18 | 14:12 |

                  Chel0861,
                  Это разве игра? Как по мне, то это фигня какая то)

          • veIfr8.05.18 | 11:02 |

            15 минут это много

            • Drnid8.05.18 | 11:07 |

              veIfr,
              Для цикады...

              • usr470678.05.18 | 11:09 |

                Drnid,
                Она долго готовится.

            • 0rtodox8.05.18 | 11:12 |

              Боёвка. Больше всего раздражала в Пилларсах и Тирани невразумительная боёвка. На низкой словжности не интересно, а на высокой постоянная пауза. Уж сделали бы уже пошаговую, нет надо продолжать жрать кактус.

              • scorg8.05.18 | 11:28 |

                0rtodox,
                Соглашусь. Боёвка, да и сама по себе ролевая система - главные минусы их игр. Ведь остальные составляющие РПГ вроде мира, квестов, сюжета и прочего они более-менее неплохо умеют делать. Но все эти механики будто из 90-х годов вылезли и безуспешно современными выглядеть пытаются. Лучше бы пошаговые бои как в Divinity Original Sin сделали, а не убогий реалтайм с паузой.

                • gelfer19798.05.18 | 11:47 |

                  0rtodox,
                  А меня, отсутствие указателя на текущее задание на карте. Они еще с облы появились. А создатели пилларс тупят.

                  • Shosin8.05.18 | 13:13 |

                    gelfer1979,
                    Почему "тупят". Это их принципиальное решение не упрощать жизнь игрокам.

                  • sect0r8.05.18 | 12:00 |

                    0rtodox,
                    Чтобы сделать пошаговые боевки в пиларсах, надо как минимум менять механику игры и стат, а это по сути полностью нужно переработать концепцию игры, на что может уйти годы. Лучше бы оставили паузу как есть, но по образу Baldurs Gate 2. А так, я и первую из-за боевки тупой забросил, и эту начинать не хочется.

                  • Nail_I8.05.18 | 11:15 |

                    Ролевые игры? Без предварительных ласк? За 15 минут?

                    • usr470678.05.18 | 11:19 |

                      Nail_I,
                      Можно погладить мышку перед игрой.

                      • MaxMakro8.05.18 | 11:38 |

                        Nail_I,
                        А за сколько хотите?) за минуту?))

                        • Nail_I8.05.18 | 19:16 |

                          MaxMakro,
                          От бабы зависит? А ты блондинка? есть скидка))

                        • gelfer19798.05.18 | 11:49 |

                          Nail_I,
                          Ну, правой рукой можно так...

                          • Nail_I8.05.18 | 19:12 |

                            gelfer1979,
                            Тебе виднее👍

                        • cnaipep8.05.18 | 11:35 |

                          В Тирании тоже была быстрая концовка. Там просто подождать наступления Дня Мечей и в долине бы все погибли.

                          • Xjle6ywek8.05.18 | 11:36 |

                            Видимо и поспать тоже за 10 минут можно

                            • gelfer19798.05.18 | 11:45 |

                              Надеюсь, завезут курсоры заданий. В игре, в которой одно задание сменяет другое, а локации маленькие, можно обойтись и без них. А в такой игре никак. Хотябы на легкой сложности, чтобы появились.

                              • VansHoward8.05.18 | 11:48 |

                                gelfer1979,
                                press X to win

                                • gelfer19798.05.18 | 11:51 |

                                  VansHoward,
                                  Не в этом дело. Гораздо интереснее выполнять задания, чем искать где выполнить их. Так игра может и разачаровать.

                                  • D.A.R.K. angel8.05.18 | 15:02 |

                                    gelfer1979,
                                    Если играть внимательно то никакие курсоры заданий не нужны. Итак все расписано что и где находится.

                                    • gelfer19799.05.18 | 11:20 |

                                      D.A.R.K. angel,
                                      И каждый раз перечитывать задания по новой? Кроме игры есть еще и жизнь. Назавтра забываешь, что делал сегодня.

                                      • D.A.R.K. angel9.05.18 | 11:24 |

                                        gelfer1979,
                                        Мне было достаточно одго раза почитать и хватало.Что то не так у Вас с памятью.

                              • universesmile8.05.18 | 12:07 |

                                Первая игра - это безумно предсказуемый и скучный шлак, под которую создали целую вселенную, но забыли главное - интересный сюжет, интригу и юмор. Отвратительно линейная игра с концовкой, которая просматривается через 10 минут игры. Найди злодея, убей и реши что будет со всеми душами. Ах как интересно. И вишенка на торте - 16 (или сколько) уровней самого тягомотного в мире подземелья в котором сидит дракон, которого НЕЛЬЗЯ убить никак вообще, даже на максимальном уровне. Зашибись. А убить его может только один единственный класс персонажа. Если ты выбрал не его - значит облом. Этот провал в жанре РПГ заслуживает забвения, а не продолжения.

                                • D.A.R.K. angel8.05.18 | 15:00 |

                                  universesmile,
                                  Без особых усилий завалил этого дракона с первого раза. Мне игра понравилась. Почти 300 часов наиграл.

                                  • D.A.R.K. angel8.05.18 | 15:07 |

                                    D.A.R.K. angel,
                                    Подземелье мне понравилось больше всего. Выйдет вторая часть и опять первую пройду.

                                  • Beburat9.05.18 | 14:17 |

                                    universesmile,
                                    С драконами у них больная тема. Честно дракона также не мог убить (играл за жреца) в итоге убил с уступа на скале в предшествующей локации где я мог дострелить до него, а он нет. По факту самые сложные 2 дракона+ассасин на болоте, в пещере ледяной с элементалями, на горе самый легкий. За исключением драконов и лабиринтов все остальное понравилось.

                                  • Голый8.05.18 | 12:47 |

                                    Скоро какой-нибудь ЭНТУЗИАСТ пройдет игру за 4 минуты 49 сек на картофельных клубнях вместо джойстика, ждем с нетерпением новость.

                                    • Broonie8.05.18 | 15:43 |

                                      Голый,
                                      и конечно же, кортофельные клубни для него сделает УМЕЛЕЦ

                                    • MaksTwindsley8.05.18 | 12:50 |

                                      2 части Far Cry это довольно регулярно? Что то я просто не заметил альтернативной концовки ни в Far Cry 2,3.

                                      • noize5558.05.18 | 13:36 |

                                        Лучше чем Sniper Elite никакой игры не видел.

                                        • Slk7078.05.18 | 22:45 |

                                          Не реально

                                          • wlcool9.05.18 | 10:41 |

                                            Блин! Я очень люблю RPG, но стоит только оставить игру на пару недель, потом в старый сейв вообще играть не могу - не помню, куда идти и что делать.

                                            • gelfer19799.05.18 | 11:23 |

                                              wlcool,
                                              В этом и минус отсутствия указателей на квесты. С ними старые задания можно пройти на автомате и взять новые.

                                              • D.A.R.K. angel9.05.18 | 11:27 |

                                                wlcool,
                                                Я играл больше дух лет назад и до сих пор практически все помню.


                                              Пытки во имя науки и тайны ЦРУ: реальная история ужасов The Evil Within (18+)
                                              80
                                              12.10.17 News

                                              1945 год, Нюрнберг. На судебном процессе над нацистами выступает канадский психиатр Юэн Кэмерон. Едва сдерживая эмоции, он обвиняет гитлеровских приспешников в изуверских опытах над людьми. После показаний Кэмерона, давшего заключение о вменяемости преступников, семеро немецких врачей отправятся на виселицу... А уже в 50-х доктор Кэмерон сам начнет проводить садистские опыты в Монреале. Похищение воспоминаний, наркотики и заговор ЦРУ. Похоже на сценарий хоррора? Увы, это подлинная история, имеющая зловещие параллели с серией The Evil Within.

                                               
                                              «Умение причинять боль — врождённое»: профессиональный киллер об убийствах в играх и реальности (18+)
                                              207
                                              18.02.18 News

                                              Убивать людей в играх — легко и приятно. Особенно когда речь о сериалах вроде Hitman, где лишение человека жизни становится чем-то вроде задачки-головоломки на скорость: тут проскользнуть мимо охраны, там хитро загримироваться, а в финале молниеносно поразить цель и скрыться, не оставив свидетелей. Но каково это — быть настоящим наёмным убийцей? И насколько похожи будни ликвидатора на жизнь Агента 47? За ответами на эти вопросы редакция 4PDA обратилась к настоящему киллеру.

                                               
                                              Хватит это терпеть: бесполезные предустановленные приложения
                                              300
                                              12.03.18 News

                                              Наверняка вы с этим сталкивались: включаешь новенький смартфон, а ощущение такое, что им до тебя кто-то уже пользовался! На главном экране множество непонятных предустановленных программ, которые занимают драгоценное место в памяти, спамят уведомлениями и активно «кушают» батарею. Да ещё и информацию о вас сливают на собственные серверы. Переизбытком приложений «болеют» не только безвестные китайские бренды, но и монстры рынка, например Samsung или Huawei. С предустановленными приложениями можно и нужно бороться, а как — расскажем в статье.

                                               
                                              Если завтра Fallout: эксперты оценили, кто из нас выживет
                                              137
                                              27.09.17 News

                                              На днях легендарная Fallout отметит 20-летний юбилей. В честь столь знаменательного события редакция 4PDA пообщалась с экспертами-теоретиками по выживанию в постапокалиптическом мире. Насколько реально изображена Земля после ядерной катастрофы? Могли ли обитатели Убежищ успешно провести в бункерах несколько десятков, а то и сотен лет? Имеются ли у человека шансы выжить на поверхности, перенесшей атомную войну? Ответы на эти (и не только) вопросы — в нашем эксклюзивном материале.

                                               
                                              Компьютер из грязи и палок: 35 лет легендарному ZX Spectrum
                                              194
                                              23.04.17 News

                                              За окном — 1982 год. Америку трясли рекордные морозы и взрывы Унабомбера, в СССР стартовала «гонка на катафалках», старая добрая Англия катилась ко всем чертям. А IT-революция шла своим чередом: компьютеры больше не требовали отдельных комнат и штата квалифицированных сотрудников. Но всё ещё оставались либо атрибутом дорогих скучных офисов, либо уделом «ботаников». И только одному человеку во всей Британии было под силу изменить положение дел. Его звали Клайв Синклер. К юбилею ZX Spectrum 4PDA пообщался с создателями легендарного компьютера — и вспомнил его 35-летнюю историю.

                                               

                                              Рейтинг комментирующих

                                              АрpРrоmo

                                              Аpр Рromо

                                              Собираетесь ли вы взламывать свою PlayStation 4?